オリジン発売!ということで、17日のFNMは久々にドラフトに参加。

人数の都合で6人卓となり、うち2名がPW(リリアナ、ニッサ)をピックして、ある程度色が読めるという状況。

デッキは青白+マナ喰らいのハイドラ(通算6枚目)。
悪くはないデッキだったと思うが、卓一で赤をピックしたM尾君のデッキが極端に強く、土地事故等も重なり結果1-2。
その後1ボックスを開封してマナ喰らいのハイドラ(通算7枚目)ゲット。


18日は竜星のあらしの発売記念に参加。
シールド部門では結構強いプールをもらえて、赤白のアグロ系デッキを構築。
1回戦で魔神さんのデッキに力負けしたものの、後は勝って3-1

スタンダード部門では あまりの「使ってくれ」アピールに根負けして組んだ、白赤緑英雄タッチ「マナ喰らいのハイドラ」で参加。
結果は2-2だったが、12/12ニ段攻撃トランプルとか決めれて気持ち良くはなれた。ありがとうハイドラ。 よく思い出したらこれハイドラじゃなくて神話実現だった。
ただ相変わらずの英雄的のマルドゥとの相性の悪さには絶望するしかない。


19日は丸亀市民会館の発売記念に参加。
スタンダード部門ではゴブリンシナジーを無視してチャンドラを入れてバーン寄りにした赤単アグロで参加。
ガロウさんの赤白には流石に相性が悪く、見せ場なく負けるも、最終結果は3-1の3位。全体的な使用感はかなり良かった気がする。
火力等を使えばチャンドラは簡単に変身できるので、生物とPWと火力の3方向からライフを攻めれるのは、対処されづらくて良いと思う。

シールド部門では悲しみのダメラン3枚プールをもらい、仕方なく普通な感じの緑黒を組む。自分ではプレリ以降で最弱だと思っていたが、軽い除去があったのが幸いし、結果は2-2とまずまずだった。
11日、12日ともに丸亀市民会館で、間に仕事をはさみながら計4回参加。

1日目午前の部 リリアナ弁当 緑黒 プロモ:リリアナ
レアが5枚緑に偏ったため豪華緑黒組むも、全体的に重く1-2

1日目夕方の部 チャンドラ弁当 赤緑 プロモ:群集追い
リミテッドでは群集追いは概ね従者(1/2バニラ)だった。1-2。

2日目午前の部 リリアナ弁当 白緑 プロモ:リリアナ
2枚目のリリアナプロモに加えて、ギデオンFOILを引いてラッキー。しかし黒が弱すぎなので白緑で組む。最終2-1

2日目午後の部 リリアナ弁当 黒赤 プロモ:衰滅
衰滅とはやや噛み合わないが、アグロ系赤黒で2-1。やはり低マナ域重要。


とりあえず、弁当箱4つで「マナ喰らいのハイドラ」5枚を中心としてレアが緑に偏りすぎだった。これは緑をやらざるを得ない…。どうせなら衰滅とかに偏ってくれ。
急ですが8月1日付で福山に転勤になりました。

1年前のMTG復帰以降、多くの方に仲良くして頂いていたのに残念…。
まぁ向こうでもMTG続けるつもり(環境は結構ある模様)だし、たまに香川にも戻ります。実家も勤め先の本社も高松なので、普通に現れます。笑

広島の方は今後よろしくお願いします。

そんなこんなで、BMOは正直かなり厳しいなー。本当はFNMとかもかなり厳しいのに、無理やり出ている感じだし。

あ、その本日のFNMはくそ引きをしすぎて1-2でした。
とりあえず現環境終了で、アブザンアグロは一旦解体じゃ。

トレード募集

2015年7月9日 TCG全般
オリジン発売間近ですが、トレード募集します。
プロモが多めです。 餞別にくれたったいいんですよ。

軍属童の突発(FNMプロモ)×4
ドラゴンの餌(プレリリースプロモ)×1
かき立てる炎(FNMプロモ)×3 …これは微妙に高いのでゆる募

コラガンの命令、×1


出せるものはスタンやモダンのカード、カブトムシ等です。

異種トレード

2015年7月7日 TCG全般
荷物整理のため、等身大おやすみプンプンとカードを交換してくれる方を募集します。
魔神さんが、たくさんくれるそうなんですが、これ以上増えても困る…。

あとBMOなんですが、もしかしたら多忙のため行けなくなるかもしれません。
行くとしても迷惑がかからないように単独行動するので、よろしくお願いします。
デッキリストはこちら
http://jolrael.diarynote.jp/201507022225566760/

ちょっと生物強化手段について語ってみたり。


EDHスキジリクスではkillターンを早めるためにも生物強化手段が必須。通常の黒絡みのEDHではまず採用しないようなカードも採用している。
特にTKMのデッキではスキジリクスの行動を阻害しないために装備コストの軽さを最重視している。

【採用しているカード】
・卓越の印章/Sigil of Distinction
召喚コストの柔軟性、装備にマナ不要、闇の腹心やむかつきで捲っても痛くない、と本デッキおあつらえ向きの装備品。一応増殖ともシナジーがある。

・手甲/Shuko
修正値は最低だが、装備コストが0マナ。
他の強化手段にも言えるが、パワーが1でもあがればスキジリクスの攻撃回数を3回→2回に減らせるので、実はこれでも十分なのだ。

・選ばれしものの剣/Sword of the Chosen
懐かしのカスレア。しかし攻撃手段をスキジリクスに依存している本デッキではナイス生物強化カード。

・チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria
上記の2枚に似た感覚で採用しているカード。奇襲性が魅力。

・忍びの釵/Sai of the Shinobi
・英雄の刃/Hero’s Blade
スキジリクスが出たときに、オートで装備できる。

・勇者の兜/Champion’s Helm
最近スキジリクスに単体除去が飛んでくることが多くなったので、おためし枠で採用している。
呪禁なので、他の強化手段も使えるのが強み。

・頭蓋囲い/Cranial Plating
使用感的には、パワー修正は+3~+6程度の期待値。
装備にマナが必要だが、マナコストの軽さと1パンkillの魅力がある。

・闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
沼参照のカードは採用しない方針(後述)だが、このカードは沼サーチや除去も出来て汎用性が高いため採用。

・憎悪/Hatred
なんと、ライフの支払いが6点でいいのだ!稀に墨蛾にも使う。

・戦の大聖堂/Cathedral of War
ほぼスキジリクス単体しか攻撃しないので、採用。

【調整の結果、抜けていったカード】
・鞭打ち悶え/Lashwrithe
・悪夢の鞭/Nightmare Lash
一見採用したくなるが、本デッキは黒単であるもののマナファクトを多用しているため、意外と沼枚数参照のカードは真価を発揮できない。また、これらのカードを抜くことで、効果付きの特殊地形を気兼ねなく採用できる。

・融合する武具/Grafted Wargear
最近まで採用していたが、剥がされてスキジリクスが死ぬことが多くなってきたので外した。

・よじれた実験/Twisted Experiment
・死の隷従/Grave Servitude
1パンkillに拘っていた時期に採用していたが、方針転換により外れた。

【採用検討中】
・語られざる印/Unspeakable Symbol
先に置いていると、かなりのプレッシャーになる気がする。単体だと18点ライフを払う必要があるが、他の強化手段や増殖と組み合わせれば…。というところ。
先週のものと全く同じアブザンアグロで参加。

【1回戦】赤単アグロ ✖〇〇
1本目:安定のメイン最強赤単に轢かれ負け
2本目:ライオン→アナフェンザ→サイ→ロック鳥
3本目:相手の方の土地が詰まったスキの展開の差で勝ち

【2回戦】マルドゥドラゴン 〇〇
1本目:相手の方がドラゴンを引かなくて勝ち
2本目:相手の方が赤包囲はるも土地しか引かなくて勝ち

【3回戦】白黒タッチ中隊戦士 〇✖〇
1本目:サイズ差で押し切って勝ち
2本目:ダメランしか引かずダメージで自滅
3本目:消耗戦の後トップ勝負になるもドロコマ引いて勝ち

2週連続で3-0の1位でした。
アブザンアグロも使い慣れてきたけど、今の環境も終わりが近づいているので、来週のFNMが使い収めかな。
パーツを活かして新環境のデッキが作れればいいいんだけど。
EDHスキジリクスがだいぶ納得のいく形に近づいてきたので、ここで一度公開してみます。
Mana Cryptないやんというツッコミはなしで。

【統率者】
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon

【土地】
沼/Swamp ×20
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
囁きの大霊堂/Vault of Whispers
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
ボジューカの沼/Bojuka Bog
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
家路/Homeward Path
ならず者の道/Rogue’s Passage
精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon
戦の大聖堂/Cathedral of War
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
古えの墳墓/Ancient Tomb
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse

【生物】
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
闇の腹心/Dark Confidant
鉛のマイア/Leaden Myr
疫病のマイア/Plague Myr
マナキン人形/Manakin
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum

【サーチ・ドロー】
吸血の教示者/Vampiric Tutor
Demonic Tutor
悪魔の意図/Diabolic Intent
夜の囁き/Night’s Whisper
血の署名/Sign in Blood
禍々しい協定/Damnable Pact
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロポーテンス/Necropotence
むかつき/Ad Nauseam
探検の地図/Expedition Map

【マナ加速】
暗黒の儀式/Dark Ritual
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
厳かなモノリス/Grim Monolith
炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond
精神石/Mind Stone
レイモスの頭蓋骨/Skull of Ramos
統率者の宝球/Commander’s Sphere
不安定なオベリスク/Unstable Obelisk
Jeweled Amulet
玄武岩のモノリス/Basalt Monolith

【装備品等の生物強化手段】
卓越の印章/Sigil of Distinction
手甲/Shuko
忍びの釵/Sai of the Shinobi
頭蓋囲い/Cranial Plating
選ばれしものの剣/Sword of the Chosen
英雄の刃/Hero’s Blade
チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria
勇者の兜/Champion’s Helm
憎悪/Hatred

【クリーチャー除去】
四肢切断/Dismember
滅び/Damnation
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
毒の濁流/Toxic Deluge
命運の核心/Crux of Fate
全ては塵/All Is Dust

【除去回避、リアニメイト】
死せざる邪悪/Undying Evil
インプの悪戯/Imp’s Mischief
再活性/Reanimate
動く死体/Animate Dead
ネクロマンシー/Necromancy

【プレインズウォーカー】
闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
解放された者、カーン/Karn Liberated
精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon

【無分類】
精神錯乱/Mind Twist
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
瀉血/Exsanguinate
伝染病の留め金/Contagion Clasp
ゲスの玉座/Throne of Geth
ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth
通電式キー/Voltaic Key
彫り込み鋼/Sculpting Steel
威圧の杖/Staff of Domination
からみつく鉄線/Tangle Wire
冬の宝珠/Winter Orb
真髄の針/Pithing Needle
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
転倒の磁石/Tumble Magnet
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
オリジンプレビュー
オリジンプレビュー
オリジンプレビュー
正直今までは心惹かれるカードが少なかったのだが、ここにきて。

【写真1】
ゴブリンの群集追い再録と言っても、オンスロートの時ほど部族押しではない筈(特に戦長の不在は大きい)と思ったのでスタンでは微妙かなーと思ったけど、1マナ優良ゴブリンが追加されました。
ただ、やはり速攻の有無は大きいと思うので、部族無視して速槍やズルゴ採用する方が強い気もするけど、どうなんだろ。
ゴブリンにする場合はタイタンの力やティムールの激闘で1点集中突破型にしてみるとか。

【写真2】
普通に強い気がする。思考囲いの後に、これで生物落とされると吐くし…。
3マナ以上の生物は散らした構成にしないとグズグズになる。
相手がこれ積んでたら、エスパーコンで生物全抜きアショクのみにする→それ読んで精神染みでアショク抜き、みたいな。

【写真3】
ナイスサイドボード。キャントリップ付きが偉い。
尚、ただ強いカードを叩き付けるアブザンアグロには死角はない。

BMO

2015年6月28日 TCG全般
BMOは25日夜に仕事が入っていたので諦めかけてたけど、先ほど先方の方から日程再調整の連絡がありラッキー。晴れて参加できることになりました。

例によってレガシーは持ってないので、25日は本選(スタンダード)に参加し、26日はサイドイベントで遊ぶ予定。ホテルとか予約しないとだなー。

あとはデッキの選択と調整だけど、現状のカード資産で無理なく組めそうなのは、
・赤単系(アタルカレッド、赤執政入り等を含む)
・アブザン系(アグロ)
・エスパーコン
・英雄的

といったところ。

現状発表されているオリジンの情報からすると、衰滅入りの青黒コントロールとか、群集追い入りの赤単アグロとかは予想できるけど、緑黒エルフとか青信心とか緑白高名とかのデッキが来るんだろうか。

まぁミスしないことが大事なので、使い慣れている上2つのデッキを中心に検討する予定。(クルフィックスの狩猟者は絶対に使わない。)
英雄的はオワコン説があるし正直自分もさほど使いたくはないんだけど、新環境始まったばかりでマルドゥ(というより はじける破滅)が減ってればチャンスありの気もしている。
アブザンアグロで参加。

【1回戦】ティムールドラゴン 〇〇
【2回戦】赤緑白アグロ 〇〇
【3回戦】5色ドラゴン 〇〇

3-0の同率1位。(参加人数の関係で全勝が2人いた。)
賞品で10パックもらったけど、目ぼしいものは全然出ず。

尚、6月までの今シーズンのプレインズウォーカーポイントは67点で着地しそう。
1300点とか無理やん。

給料日だからパック剥いたら超レアカードが!!
デストロイア完全体!!(バトルスピリッツ)
エサ代半端ない。
昨日の経験とか周囲の助言を参考に、カードを5枚程度入れ替えたアブザンアグロで参加。

【1回戦】赤緑白(ざむざむさん) ✖〇✖
以前、「黄金の呪いのマカール王」に金箔漬けにされたトラウマが蘇る…。
1本目は1ターン目に出てきた「万神殿の兵士」が最後まで地上を止める+ラインゲインし、後半巻き返すも、「チャームでブロッカー除去してもライフゲインされてライフ1残るやん!」になって負け。
2本目は先攻ブンブンで勝ち。
3本目は万神殿を価格で捌いた後、嵐の息吹とサイを叩き付けあう展開になり、最後また1点削りきれずに負け。

【2回戦】オジュタイバント(おんたいさん) 〇✖〇
1本目はよく覚えていないけど勝った。
2本目はオジュタイ降臨の返しにエルズぺスで除去を試みるも、否認されて負け。
3本目はダメランで自傷しつつ懸命に戦線を維持するおんたいさんに対し、2枚目の包囲サイをスッと差し出す…。


【3回戦】アブザンコン ✖〇✖
1本目は土地ばっかり引いて負け。
2本目は先攻の有利を活かして、1ターン差でぎりぎり削りきる。
3本目はダブマリスタートで意気消沈するも、その後順調に土地が伸びて案外良い勝負に。相手残りライフ5手札ゼロ、自分ロック鳥トークンが1体いる状態で「魔除けか自傷疵かサイなら勝てる!運命の最後のドロー!」「2枚目のロック鳥がにっこり」「お前じゃねーよ…」で負け。尚、相手の方が順調に勝ち進み肉を獲得した模様。
※今回の反省点1。1本目もマリガンすべきだった。3本ダブルマリガンは結果的には最良の選択だった筈なので問題なし。

【4回戦】アブザンアグロ(RODさん)〇〇
1本目、2本目ともに自分の方が展開スピードが速く、勝ち。

【5回戦】マルドゥ戦士 ✖✖
1本目、相手の展開が速すぎでなんも出来ずに負け。
2本目、相手戦士を1回悲哀まみれで流すも、アナフェンザを1枚挿しの引き裂く流弾で焼かれ、その後繰り出される黒単色の戦士軍団に、手札で自傷疵を2枚腐らしながら負け。
※今回の反省点2。明らかなサイドミス。自傷疵じゃなくて価格サイドインが正解だった。


最終結果は2-3で微妙。5回戦以外は概ね互角には勝負ができただけに残念。
もう少し調整して上位に食い込めるように頑張りたい。

その後はレガシーは持っていないので、EDHをワイワイやって終了。
[スタンダード]
1回戦 赤緑ドラゴン 〇✖✖
1本目は普通に勝つも、2本目は土地2枚どまり。
3本目はダブマリで黒マナ土地を一生引かなかった。

2回戦 アブザンアグロ(RODさん) 〇✖〇
1本目は相手土地事故。2本目は自分土地事故。
3本目はライオン怪物化に除去をうまく合わせられて勝ち。

3回戦 アブザンアグロ ✖〇〇
1本目は自分土地事故。2本目は生物除去しまくって相手のドロコマを腐らせて勝ち。
3本目は展開がやや上回り、勝ち。デッキの内容はかなり似ていたので運だった。

4回戦 エスパーコン(ひとりさん)
1本目はコントロールされて負け。2本目は押し込みきって勝ち。
3本目は消耗戦の後、エルズペスを残したので勝ったと思ったら、ウギントップ、ライオン怪物化でウギン殴ったるわ→漂う死トップ(オジュタイだったら自傷疵で殺せた)で負け。なんやねん…。


[モダン]
感染生物パンプして殴れたら勝ち、妨害されたら負けというわかりやすい内容。

1回戦 白黒トークン(RODさん) 〇〇
2回戦 青白コン ✖✖
3回戦 精力の護符 ✖〇✖
4回戦 青黒赤コン(ハッセーさん) ✖〇〇


結局今日はスタン、モダンともに2-2という中途半端な結果。
プレインズウォーカーポイントが増えたのは良かった。
先週に引き続きアブザンアグロで参加。

1回戦 白黒戦士 〇✖〇
サイド後は自傷疵たくさん引いた方が勝つゲームだった。

2回戦 赤緑ドラゴン(ガロウさん)✖〇✖
フリプも含めメインきつい。3本目の後攻土地2枚キープが直接的敗因。

3回戦 エスパードラゴン 〇✖〇
相手の方が土地事故気味だったこともあり勝利


ガロウさんがEDH組むそうなので、一緒に遊ぶのが楽しみ。
ズルっと出てきた 怪獣は~♪
キング~♪ ザウルス~♪ 三~世~だ~♪
統率者に指定したら、PWに変身した後の戦闘ダメージは統率者ダメージとして扱われるのかな。

仮に扱われる場合は、変身前のダメージと合算できるのだろーか。よくわかんない。

クワガタムシ

2015年6月16日 TCG全般
よりカブトムシ派。

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TKM

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