レガシーのデッキは持っていないので、スタンダード大会に参加。

青白英雄的を一旦解体し、リミテッドで大変気に入った「ティムールの激闘」を搭載した赤白英雄的に変更。(土地を貸してくれたボーライ君ありがとう。)
相手のスキをついて一発で10点~15点くらいは削れる…こともある。
土地以外は少々のカスレアだけのお財布に優しいデッキです。

結果は4回戦で3-1。
全勝がおらずオポネントで差で一応1位だった模様。(中々の混戦で3-1が5人もいたんだとか。)

スタンダードのデッキを一時的に崩しているため、必然的にドラフトに参加。

1-1「賢者眼の報復者」、1-2「冬魂のオジュタイ」から青中心にピック。(隣の方は初手に何をピックしたんだろう…。)
その後、タルキールは両方ともレアがフェッチランドで微妙も、流れてきたスーラクや神秘の痕跡を拾い集めて、青緑タッチ赤白の変異デッキを構築。

結果は2-1の2位でした。
M谷先生は相変わらず強すぎでした。


おいらのFOILタシグル、もしやワンチャンか!?
ビートダウンしつつ、コンボも狙える。面白そう。
パーツ集めて組んでみようかなー。

6:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
4:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》

2:《高木の巨人/Arbor Colossus》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
2:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
4:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
2:《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
1:《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》

3:《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
2日間連続で運命再編の発売記念シールド大会に参加。

24日の流星のあらしは、レアが「龍流派の双子」だけ(青包囲は途中で抜いた)という悲哀のティムールを構築し、結果1-2。
25日の丸亀市民会館もまたまたティムール。今回は竜語りのサルカンと赤包囲が入っておりラッキー。結果は3-1の3位。

2日間を通してのMVPはティムールの激闘。
英雄の刃を装備したなだれの大牙獣(9/6)に使って、接死1/1クリーチャーを貫通してズドーンと17点ダメージとか、かなり爽快ですよ。


その後は統率者戦で遊んだり。ついにスキジリクスで勝利できた…!!
スキジリクス降臨→冬の宝珠やからみつく鉄線でロックが勝てるパターンである模様。
運命再編を1ボックス買った結果
写真のような感じ。

目玉商品はウギンFOILでした。
統率者デッキ用に欲しかったんだけど、FOILである必要は全然ないので、トレードに出して枚数を確保したいところ。タグシルもFOILった。
他の神話レアもハズレがなくていい感じです。統率者デッキ用の命運の核心も確保。

あ、フライデーは青白英雄的で1-2でした。
最終戦のマルドゥは10回戦しても勝てる気がしなかった。

下記のカードのトレードを、ゆるく募集します。

威厳の魔力/Regal Force
歯と爪/Tooth and Nail
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
古えの墳墓/Ancient Tomb

スクリブのレインジャー以外は意外と高くて愕然としてる。
というわけで、地雷デッキ考えてみました。
カスレアの真珠の達人も、予示で出せれば及第点(多分気のせい)。


【土地】(22)
平地/Plains ×5
森/Forest ×5
花咲く砂地/Blossoming Sands ×4
豊潤の神殿/Temple of Plenty ×4
吹きさらしの荒野/Windswept Heath ×4

【生物(20)】
真珠の達人/Master of Pearls ×4
休息地の見張り/Watcher of the Roost ×4
テーロスの魂/Soul of Theros ×2
ティムールの軍馬/Temur Charger ×4
クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix ×4
永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal ×2

【その他(18)】
光変化/Lightform ×4
見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen ×2
神秘の痕跡/Trail of Mystery ×4
野生呼び/Wildcall ×4
幽霊火の刃/Ghostfire Blade ×4

主な戦略:変異&予示シナジーで爆アドを稼いで、生物並べてパンプして殴る(頭悪い)。
例によって午前中仕事だったので、午後から参加。

お弁当箱:ティムール
プロモは世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render、その他、Foil巫師の天啓が出てレア1枚多いというアドバンテージ。…が、緑赤の生物が数、質ともに弱いという状況。
反面。白青は龍鱗隊の将軍/Dragonscale General、見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen、その他優秀な飛行生物が揃っていたので、青白タッチ黒単体確定除去というデッキを構築。

1戦目 〇〇 ひとりさん
普通に回って勝ち。
後のフリープレイでは伝説ドラゴンが2匹出てきて勝てなかったので、運が良かった。

2戦目 〇〇
マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leaderに苦しむも、相手の方の土地事故もあり勝利。

3戦目 〇〇 ヤナギさん
2本目は悪逆な富(X=9くらいだった気がする)を食らうも、元々デッキにボムがない上に運よくスカばかりが捲れたのでセーフ。ライブラリの残り1枚でなんとか削りきり。

…と珍しくポンポンポンと決勝卓に勝ち進んだものの、最後はムラくんさんにバッサリと斬り捨てられて終了。
とはいえ、レアの龍鱗隊の将軍/Dragonscale Generalと、アンコモンの鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguardのシナジーが凶悪で、自分のぬるプレイでここまで勝てたということは、結果としては良いお弁当箱もらったんだと思う。

夜の部はドラフトが1人足りないようだったので、そちらに参加して1-2の7位。

後、余った時間で遊んだ統率者戦で、ついに勝利できたのが良かった。
もっとも、使ったのは緑単ジェネラル マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer の方で、しかも勝ち手段が大軍の功績/Triumph of the Hordesによる毒殺という…。
午前中は仕事だったので、午後から参加。

昼の部:ジェスカイ
伝説ドラゴン3匹(白緑、青黒、赤緑)を含む内容だが、青赤の生物があまりにも弱かったため、アブザンで組む。
途中、大魔神さんの助言の元に青黒ドラゴンを切って安定性を高めるも、結局全敗した。0-4の最下位。

夕方の部:ティムール
統率者デッキ用に欲しかった「巫師の天啓」のプロモが当たった。
その他はヤソヴァや賢いなりすましを含む、大型クリーチャーは少ないもののパワー4以上の生物が多い前のめりなデッキ。
弱くはなかったと思うが、決勝3戦目で土地を予示しすぎて止まってしまい、負け。1-1の2位。
青白英雄的で2-1の4位。

尚、落としたのは対ジェスカイトークン。
相手の生物に触れない都合、全然勝てる気がしなかった。
できるだけ参加したいのですが、この土日は午前中が両日とも仕事なので、午後からの参加になるかなー。

また、距離的な都合で両日とも丸亀市民会館に参加予定です。(仕事終わってから高松への移動が、時間的にやや厳しいため。)
【火と氷】
値段が高い。

【光と闇】
プロテクション黒があるので、動く死体とかで釣った場合は使えない。

【肉体と精神】
相手の墓地が肥える。生ける屍と強烈なアンチシナジー。けど安い。

【饗宴と飢餓】
冬の宝珠とかとシナジー。プロテクション黒があるので、動く死体とかで釣った場合は使えない。

【戦争と平和】
赤能力はプレインズウォーカーとか出てない限り、ほぼ無意味。


…と整理すると、「火と氷」「饗宴と飢餓」ぐらいがいいんだろうか。
しかし火と氷は本当にお高い、流石に金欠になってきたんで無理はしないでおこう。
ハッセーさん主催の流星のあらしフリープレイに参加しました。
主に統率者戦で、間でスタンダード(青白英雄的)回したりとか。

統率者戦のデッキは以前組んでいたジェネラル「ゴルガリの死者の王、ジャラド」がどうもしっくりこないので解体して、思い切って黒単色で新ジェネラル「荒廃のドラゴン、スキジリクス」に変更。
尚、集めていた緑色のカードは勿体ないので、緑単のサブ統率者デッキ「マローの魔術師ムルタニ」を鋭意作成中。

プランとしてはスキジリクス高速召喚+装備品等で強化し順次毒殺というものですが、それだけでは厳しいので他の感染生物を足したり、冬の宝珠やからみつく鉄線なんかで展開を妨害したりするというもの。無限コンボの類はなし。

結果:一勝もできない。

とりあえず1~2人は毒殺できるものの、それをしている間に無限コンボ等が成立して結局優勝はできない。
あと殴るしか勝ち筋がないので、罠の橋が出たら死ぬという致命的弱点も判明。

もう少し改良しないとなー。
シディシウィップを解体して、青白英雄的で参加。
※パーツ全く被ってないので解体する必要はないけど、気分の問題です。

結果、3-0の1位で復帰後初優勝! (^^)

レポを…と言いたいところですが、除去を弾きながらクリーチャーを徐々に大きくして、アンブロッカブルで殴るの繰り返しのため割愛。

うん、やっぱビートダウンに限るわ!さらばエレボスの鞭!!
みんな静岡行くみたいだから、フライデー行っても無駄??
禁止推奨なのを知らずにEDH用に買っちまっただ。とほほ。
今更ながら、スゥルタイ(シディシ・ウィップ)が自分に向いていないような気がしてる。

【向いてない主な理由】
①使い慣れていない狩猟者がプレイミスを度々誘発する
②ゲームが長くなりがちで時間切れ引き分けが多い
③そもそも香川のメタにあってない、超対策されてる(気がする)

折角カード揃えたんで若干もったいないけど、デッキ変更しようかな。
ちなみに個人的には青黒コントロールがいいんじゃないかと思ってる。
今までビートダウン一筋だったのに、魔が差してる今日この頃。
あれ、そもそもシディシはビートダウンなんだろうか。
【1回戦】ティムール(M谷さん) 〇✖△
1本目 ダブマリスタートするも持ち直し、最後は鞭のライフゲインがきいて勝ち
2本目 後継者と拳刃がブーンして瞬殺
3本目 時間足らず引き分け
M谷さんはデッキ構成が素晴らしく、流石と思いました。

【2回戦】緑黒青(シディシではなかった) ✖✖
1本目 初見のマカール王の捌き方を誤って封殺される
2本目 土地事故

【3回戦】緑黒星座(ひとりさん) ✖✖
1本目 星座能力でアドバンテージ差がついて負け
2本目 対策カードも含め、丁寧に追放されて負け

【4回戦】シディシウィップ 〇✖✖
1本目 普通に回って勝ち
2本目 相手の方のシディシに責め苦の伝令と咆哮獣がついて負け
3本目 マリガンスタートの上、 先行2ターン目の道探しプレイで3枚鞭が落ちて(しかも土地めくれない)、実質2ターンで自爆(本日のクソプレイ)

というわけで、0-3-1の散々。練習足りてないし、仕方ないです。


その後は無理矢理完成させた統率者デッキで遊ぶ。
当然勝てはしませんが、やはり面白い!早速パーツを買い足して、もう少し戦線に食い込めるようにしていきます。
マルドゥのトークン並べるデッキで1-2の7位。
デッキとしては悪くない感じでまとまっていたが、レアがなくパンチにかけた感じでした。

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TKM

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