The Legends Of GODZILLA 怪獣大戦 ※追記あり
2016年3月17日 TCG全般
現存数だけで考えるならリバイズドよりはレアなんじゃないかと思われる、1998年発売の古のトレーディングカードゲーム「The Legends Of GODZILLA 怪獣大戦」を入手した。
昔集めてたんだなー。まぁ友人が付き合いでやってくれてただけで、全然流行ってないんだけど。
ゲームの内容としては、超ザックリ言うと拠点カード×5ポイントの怪獣支配力を得られるので、怪獣をうまく操って相手の拠点を制圧すれば勝ちというもの。
当然のことながら強い怪獣ほど要支配力が高い。(例:モスラ幼虫→3、ラドン→5、2代目ゴジラ→6、初代キングギドラ→10)
うーむ、保存用に買ったんだが、ブースターちょっとだけ剥きたいなぁ。
昔集めてたんだなー。まぁ友人が付き合いでやってくれてただけで、全然流行ってないんだけど。
ゲームの内容としては、超ザックリ言うと拠点カード×5ポイントの怪獣支配力を得られるので、怪獣をうまく操って相手の拠点を制圧すれば勝ちというもの。
当然のことながら強い怪獣ほど要支配力が高い。(例:モスラ幼虫→3、ラドン→5、2代目ゴジラ→6、初代キングギドラ→10)
うーむ、保存用に買ったんだが、ブースターちょっとだけ剥きたいなぁ。
【オリジナルうんこデッキ】白緑無色大変異
2016年1月24日 TCG全般この前秘密でボソッと話してた白緑無色大変異を組んでみた。
対人プレイ一切してないので、多分弱いんだと思う。
【土地(26枚)】
×2 平地
×3 森
×2 荒地
×3 溢れかえる岸辺
×3 樹木繁る山麓
×4 吹きさらしの荒野
×3 梢の眺望
×2 海門の残骸
×4 進化する未開地
【生物(21枚)】
×2 隠れたる龍殺し
×4 棲み家の防御者
×4 死霧の猛禽
×4 変位エルドラージ
×4 難題の予見者
×2 風番いのロック
×1 現実を砕くもの
【その他(13枚)】
×3 ニッサの誓い
×2ドロモカの命令
×2 歪める嘆き
×4 停滞の罠
×2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
※サイドは考え中。多分進化の飛躍とかが入る。
少し前に秘密でも書いたんだが「難題の予見者」「現実を砕くもの」あたりが判りやすく強いので、自分が難題の予見者等を最大限活用して、相手のは効果的に処理することを考えた結果、この形になった。
マナベースに関しては当初ダメランを使うつもりだったが、(当たり前だが)白緑無色をきれいに揃えるのが厳しいので、上記の未開地を使う方式にしてる。梢の眺望をアンタップインしやすいように海門をもう1枚荒地にした方がいいのかな。
評価が割れているニッサの誓いは、このデッキの場合は序盤は土地、終盤はフィニッシャーをサーチできるので、良いと思う。この構成だとひとり回しではスカしたことは今のところない。
GP名古屋の8講用に、他にも新デッキを考えてみる予定。
新環境始まったばかりなので、多小変なデッキ使ってても恥ずかしくない(はず)。
対人プレイ一切してないので、多分弱いんだと思う。
【土地(26枚)】
×2 平地
×3 森
×2 荒地
×3 溢れかえる岸辺
×3 樹木繁る山麓
×4 吹きさらしの荒野
×3 梢の眺望
×2 海門の残骸
×4 進化する未開地
【生物(21枚)】
×2 隠れたる龍殺し
×4 棲み家の防御者
×4 死霧の猛禽
×4 変位エルドラージ
×4 難題の予見者
×2 風番いのロック
×1 現実を砕くもの
【その他(13枚)】
×3 ニッサの誓い
×2ドロモカの命令
×2 歪める嘆き
×4 停滞の罠
×2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
※サイドは考え中。多分進化の飛躍とかが入る。
少し前に秘密でも書いたんだが「難題の予見者」「現実を砕くもの」あたりが判りやすく強いので、自分が難題の予見者等を最大限活用して、相手のは効果的に処理することを考えた結果、この形になった。
マナベースに関しては当初ダメランを使うつもりだったが、(当たり前だが)白緑無色をきれいに揃えるのが厳しいので、上記の未開地を使う方式にしてる。梢の眺望をアンタップインしやすいように海門をもう1枚荒地にした方がいいのかな。
評価が割れているニッサの誓いは、このデッキの場合は序盤は土地、終盤はフィニッシャーをサーチできるので、良いと思う。この構成だとひとり回しではスカしたことは今のところない。
GP名古屋の8講用に、他にも新デッキを考えてみる予定。
新環境始まったばかりなので、多小変なデッキ使ってても恥ずかしくない(はず)。
【不毛の大地】ゲートウォッチ2箱開封【秘教の門】
2016年1月23日 TCG全般FNM(2016年1月22日)
2016年1月23日 TCG全般新スタンデッキ回したかったが仕事が終わらず、9時からの部のシールドのみ参加。GP名古屋の前に練習できるのはありがたい。
もらったのは、ゴブリンの闇住まい、竜使いののけ者、隊長の鉤爪等が入った赤白を組んで3-0。
後でヤマショーさんに相談したら赤黒の方が良かったらしいが、ただただ のけ者が強くて勝った感じだった。
もらったのは、ゴブリンの闇住まい、竜使いののけ者、隊長の鉤爪等が入った赤白を組んで3-0。
後でヤマショーさんに相談したら赤黒の方が良かったらしいが、ただただ のけ者が強くて勝った感じだった。
ゲートウォッチの誓い深夜最速プレリ
2016年1月16日 TCG全般FNMから深夜最速プレリに参加。
※尚FNMは1-1-1.0-2-1と散々。
そして、肝心のプレリの方は…
赤白ミシュラン×2
緑黒ミシュラン
鏡の池
同盟者土地
と土地レアばかり5枚引いて、開始5分で死亡。
これで上記の土地の安定性を活かせればまだいいが、赤が生物少なすぎて使い物にならないため、結局生物の質優先で青緑タッチ無色で組む。
結果は2-1。大体はニッサの捌きが強すぎて勝ってた。
※尚FNMは1-1-1.0-2-1と散々。
そして、肝心のプレリの方は…
赤白ミシュラン×2
緑黒ミシュラン
鏡の池
同盟者土地
と土地レアばかり5枚引いて、開始5分で死亡。
これで上記の土地の安定性を活かせればまだいいが、赤が生物少なすぎて使い物にならないため、結局生物の質優先で青緑タッチ無色で組む。
結果は2-1。大体はニッサの捌きが強すぎて勝ってた。
2016年1月8日FNM
2016年1月9日 TCG全般久々に7時からの部と9時から部に両方参加して2-1。
ただ参加人数不足でカジュアル扱いでPWP増えないのが悲しい。
プロモは早くも2枚揃ってラッキーだけど。
この三連休はどこかの大会に出たいところだけど、ゲートウォッチ+GP名古屋のために資金温存しないといけないので、ばんばん遠出するのはどうなんだろ。
11日の岡山のBMIQは出たいなぁ、というところ。
ただ参加人数不足でカジュアル扱いでPWP増えないのが悲しい。
プロモは早くも2枚揃ってラッキーだけど。
この三連休はどこかの大会に出たいところだけど、ゲートウォッチ+GP名古屋のために資金温存しないといけないので、ばんばん遠出するのはどうなんだろ。
11日の岡山のBMIQは出たいなぁ、というところ。
遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
【近況】
1.年末年始は実家に帰って、フリプしたり焼肉したりした。
スタンダードのデッキとして先日のGPTで使用したマルドゥアグロの他に、空中生成エルドラージ入りエスパートークンを回してみたが、「他人に使われたら強いけど、自分で使ったら弱い」感じで、どうもしっくりこなかった。
来週月曜の岡山のBMIQに出たいなと思っているので、使用デッキについては再考が必要。
2.ジェイス4枚揃えた(吐血)
チャレンジャーさんで年末年始シングルカード2割引きキャンペーンをやっていたので、奮発してジェイスを4枚揃えておいた。
デッキ構築の幅がかなり広がったので、今まで使ってないデッキを組んでみたい。オジュタイ手放したからエスパードラゴンは無理だけど。
3.悲報
仕事の都合で発売記念大会の出場は絶望。シールドの練習がしたかったのだが。
今年もよろしくお願いします。
【近況】
1.年末年始は実家に帰って、フリプしたり焼肉したりした。
スタンダードのデッキとして先日のGPTで使用したマルドゥアグロの他に、空中生成エルドラージ入りエスパートークンを回してみたが、「他人に使われたら強いけど、自分で使ったら弱い」感じで、どうもしっくりこなかった。
来週月曜の岡山のBMIQに出たいなと思っているので、使用デッキについては再考が必要。
2.ジェイス4枚揃えた(吐血)
チャレンジャーさんで年末年始シングルカード2割引きキャンペーンをやっていたので、奮発してジェイスを4枚揃えておいた。
デッキ構築の幅がかなり広がったので、今まで使ってないデッキを組んでみたい。オジュタイ手放したからエスパードラゴンは無理だけど。
3.悲報
仕事の都合で発売記念大会の出場は絶望。シールドの練習がしたかったのだが。
12月27日 GPT名古屋(丸亀市民会館) ※また1没
2015年12月27日 TCG全般 コメント (2)今年最後の大会は、7月まで住んでた懐かしの丸亀で。
デッキは最近ちょっと話題の苦い真理入りマルドゥアグロ。
28名参加の5回戦+トップ8のSE。
【1回戦】エルドラージランプ ✖✖
1本目 苦い真理2回うっても土地引けないで手札消化できないまま、相手にオムナスとか着地し始めて負け
2本目 ジャディの横枝×2→光輝の炎X=2→囁き森という序盤完璧防御ムーブされて負け
【2回戦】上陸アグロ 〇〇
1本目 ノーガード殴り合いの様相を呈するも、魂火の大導師のライフゲインと相手が強大化等を握ってなかったので逃げ切り勝ち
2本目 相手の方がダブマリ その後粘られるもアド差とこれまた魂火の大導師のライフゲインで勝ち
【3回戦】エルドラージランプ 〇✖〇
1本目 相手の体制が整う前に超速攻が決まって勝ち
2本目 ぬる引きをしている間に囁き森に繋げられて負け
3本目 また囁き森に繋げられるも、僧院の導師を先置きできていたため、数の暴力で勝ち
【4回戦】エルドラージランプ 〇✖〇
1本目 超速攻が決まって勝ち
2本目 相手手札0で完全に制圧したところウギントップされて負け
3本目 相手の方が手札が重くて動けない感じだった
【5回戦】ID
3-1-1の8位抜けで決勝SEへ
【SE1回戦】エスパートークン(H瀬さん)✖✖
一応トスをお願いしてみるが、2BYEを持ってるのがバレていてダメだった
1本目 除去からギデオンに繋げられてなにも出来ず
2本目 お互いマナフラでグダるも、最後は2枚目のギデオンを処理できず負け
残念ながらSE1没でした。
今回のデッキはちゃんと回れば強いと思うんだけど、 いかんせん今日はエルドラージランプばっかりとしかやってないので、よくわからない。
ただ搭載歩行機械がやはり鬱陶しいので、絹包みは入れたいなとは感じた。
その後はフリプで遊んだりとか。
レガシー(感染)は、回すのには少し慣れてきた感じ。いろいろなデッキと対戦することでより経験を積みたい。
EDH(スキジリクス)は、最近全然勝てないので、思い切ったテコ入れをしようかなと考え中。勝ちパターンはお決まりだし、ね。
デッキは最近ちょっと話題の苦い真理入りマルドゥアグロ。
28名参加の5回戦+トップ8のSE。
【1回戦】エルドラージランプ ✖✖
1本目 苦い真理2回うっても土地引けないで手札消化できないまま、相手にオムナスとか着地し始めて負け
2本目 ジャディの横枝×2→光輝の炎X=2→囁き森という序盤完璧防御ムーブされて負け
【2回戦】上陸アグロ 〇〇
1本目 ノーガード殴り合いの様相を呈するも、魂火の大導師のライフゲインと相手が強大化等を握ってなかったので逃げ切り勝ち
2本目 相手の方がダブマリ その後粘られるもアド差とこれまた魂火の大導師のライフゲインで勝ち
【3回戦】エルドラージランプ 〇✖〇
1本目 相手の体制が整う前に超速攻が決まって勝ち
2本目 ぬる引きをしている間に囁き森に繋げられて負け
3本目 また囁き森に繋げられるも、僧院の導師を先置きできていたため、数の暴力で勝ち
【4回戦】エルドラージランプ 〇✖〇
1本目 超速攻が決まって勝ち
2本目 相手手札0で完全に制圧したところウギントップされて負け
3本目 相手の方が手札が重くて動けない感じだった
【5回戦】ID
3-1-1の8位抜けで決勝SEへ
【SE1回戦】エスパートークン(H瀬さん)✖✖
一応トスをお願いしてみるが、2BYEを持ってるのがバレていてダメだった
1本目 除去からギデオンに繋げられてなにも出来ず
2本目 お互いマナフラでグダるも、最後は2枚目のギデオンを処理できず負け
残念ながらSE1没でした。
今回のデッキはちゃんと回れば強いと思うんだけど、 いかんせん今日はエルドラージランプばっかりとしかやってないので、よくわからない。
ただ搭載歩行機械がやはり鬱陶しいので、絹包みは入れたいなとは感じた。
その後はフリプで遊んだりとか。
レガシー(感染)は、回すのには少し慣れてきた感じ。いろいろなデッキと対戦することでより経験を積みたい。
EDH(スキジリクス)は、最近全然勝てないので、思い切ったテコ入れをしようかなと考え中。勝ちパターンはお決まりだし、ね。
HOTレガシー ※最下位でした
2015年12月14日 TCG全般人生初のレガシー公認大会に、モダンから改造した感染デッキで挑む。
が、デルバーやカナスレに散々にやられて1-5-0の最下位という、ほろ苦いデビュー戦になった。
この結果からわかるのは「レガシーはプレイングが重要」ということ。
サイ連打で勝てるスタンダードとは、違う魅力があってやっぱり楽しいかな。奮発してデッキ組んでよかった。
が、デルバーやカナスレに散々にやられて1-5-0の最下位という、ほろ苦いデビュー戦になった。
この結果からわかるのは「レガシーはプレイングが重要」ということ。
サイ連打で勝てるスタンダードとは、違う魅力があってやっぱり楽しいかな。奮発してデッキ組んでよかった。
HOTモダン ※2位でした
2015年12月13日 TCG全般豪華な賞品につられて、広島まで遠征。
デッキは久々の親和。広島は親和使いがいないという話をCtBMの時に聞いたのと、単純に2日連続で同種のデッキを使うのは飽きると思ったため。
47名参加の6回戦+上位8名でのSE3回戦。
【1回戦】バーン系デッキ 〇〇
若き紅蓮術士+火力という感じのデッキ。
金属術達成した刻まれた勇者が強すぎて勝ち。
【2回戦】親和 〇✖〇
いないはずの親和と既に2回戦目であたる。
1本目 相手の方がダブマリ。
2本目 こちらが1マリ後、土地0枚で、1枚引ければオパモ、太鼓で展開できるハンドを一か八かキープ。占術含め死ぬまで土地引かなくて負け。
3本目 監視者×2が超仕事して勝ち。
【3回戦】感染 〇〇
デッキの中身が透けて見える。
1本目 感染生物を焼いた後、後続が整うまでに削り切れて勝ち
2本目 サイドインした鞭打ち炎で勝ち
【4回戦】無限頑強 〇〇
1本目 呪文滑りで守りつつ5/5の墨蛾で2回殴る。
2本目 また監視者×2が超仕事して勝ち。
【5回戦】ID
【6回戦】ID
4-0-2の14ポイント、3位抜けでSE3回戦へ。
【SE1回戦】青白コントロール 〇〇
1本目 2、3ターン目に抑制の場を2枚張りされてほとんどのカードが超絶弱体化するも、勇者に頭蓋囲いつけて殴って勝ち
2本目 また抑制の場で展開が鈍るも、横に並べて信号の邪魔者ビートで勝ち
【SE2回戦】青トロン 〇〇
流石に相性差でしゅっしゅっと勝ち。
【SE3回戦】親和(2回戦の方) ✖✖
1本目 同系では突然うんこになり下がる勇者を2枚引いて負け。
2本目 パワーカードが引けず、後手後手に回る展開で負け。
最終2位。相変わらず1位にはなれない。
尚、商品はスプリットしたので45,000円分ポイントを獲得できて、交通費差し引いても爆アドでラッキーだった。
デッキは久々の親和。広島は親和使いがいないという話をCtBMの時に聞いたのと、単純に2日連続で同種のデッキを使うのは飽きると思ったため。
47名参加の6回戦+上位8名でのSE3回戦。
【1回戦】バーン系デッキ 〇〇
若き紅蓮術士+火力という感じのデッキ。
金属術達成した刻まれた勇者が強すぎて勝ち。
【2回戦】親和 〇✖〇
いないはずの親和と既に2回戦目であたる。
1本目 相手の方がダブマリ。
2本目 こちらが1マリ後、土地0枚で、1枚引ければオパモ、太鼓で展開できるハンドを一か八かキープ。占術含め死ぬまで土地引かなくて負け。
3本目 監視者×2が超仕事して勝ち。
【3回戦】感染 〇〇
デッキの中身が透けて見える。
1本目 感染生物を焼いた後、後続が整うまでに削り切れて勝ち
2本目 サイドインした鞭打ち炎で勝ち
【4回戦】無限頑強 〇〇
1本目 呪文滑りで守りつつ5/5の墨蛾で2回殴る。
2本目 また監視者×2が超仕事して勝ち。
【5回戦】ID
【6回戦】ID
4-0-2の14ポイント、3位抜けでSE3回戦へ。
【SE1回戦】青白コントロール 〇〇
1本目 2、3ターン目に抑制の場を2枚張りされてほとんどのカードが超絶弱体化するも、勇者に頭蓋囲いつけて殴って勝ち
2本目 また抑制の場で展開が鈍るも、横に並べて信号の邪魔者ビートで勝ち
【SE2回戦】青トロン 〇〇
流石に相性差でしゅっしゅっと勝ち。
【SE3回戦】親和(2回戦の方) ✖✖
1本目 同系では突然うんこになり下がる勇者を2枚引いて負け。
2本目 パワーカードが引けず、後手後手に回る展開で負け。
最終2位。相変わらず1位にはなれない。
尚、商品はスプリットしたので45,000円分ポイントを獲得できて、交通費差し引いても爆アドでラッキーだった。
仕事が遅くなったので、FNMは9時からの部のみ参加…
のつもりが、なんと参加希望者3名で不成立。
ちなみに7時からの部も6人だったらしい。GP明けでスタン熱下がってるのかな。
いくら1日2回開催でも、人が集まらないとPWP増えないんやで…。
悲しみ。
のつもりが、なんと参加希望者3名で不成立。
ちなみに7時からの部も6人だったらしい。GP明けでスタン熱下がってるのかな。
いくら1日2回開催でも、人が集まらないとPWP増えないんやで…。
悲しみ。
10年ぶりのGP参加!GP神戸2015+GPT名古屋とか
2015年11月23日 TCG全般【20日(金)】
正午頃に会場入り。販売ブース等を物色した後、8構に2回(赤黒アグロ)参加。
結果は1没と決勝Splitとまずまずの内容。
夜はFOIL争奪戦に参加するも、1-2と微妙。引いたFOILは当然「オジュタイの語り部」。
この結果を受けて、若干の調整を行い本戦に臨む。
【21日(土)】
いよいよ本戦。
【1回戦】不戦勝
【2回戦】不戦勝
【3回戦】エルドラージランプ 〇✖〇
2本目はウギンをトップされて落とすも、後は航空戦力で削りきって勝ち。
【4回戦】マルドゥトークン 〇✖✖
1本目は取るも、2本目ターンが返ってくれば勝てるところでソリントップで負け。3本目は土地が詰まってるところに荒野の確保→ギデオン紋章で死亡。
【5回戦】アブザン ✖✖
1本目、2本目ともにターンが返ってくれば勝てるところで包囲サイが駆けつけて来て死亡。アブザンはこれがあるからな…。
【6回戦】ジェスカイ ✖〇✖
1本目 トリマリ ※相手もダブマリしていたがオジュオマ×3握ってた
2本目 マナフラ でも相手も引きが弱くて勝ち
3本目 マナフラ 相手もマナスクで唸りながら机を叩いてた これがグランプリか…
ここで3敗目で、あっという間に初日落ち確定。
【7回戦】エルドラージランプ 〇〇
このマッチアップは有利 合計12分で終了
【8回戦】マルドゥコントロール 〇✖〇
先日まで自分が使っていたのと似た感じのデッキ
良く覚えていないが勝った
【9回戦】白日の下にコントロール ✖✖
線の細い生物しか来ず、全く良いところなく負け
通算5-4で初日落ち。不戦勝なければ負け越しと非常に残念な結果に。
プレイミスはあまりなかったと思うが、やはり使用デッキを直前に変更して精査が足らなかった。
尚、今回デッキを組む時に参考にした齋藤友晴氏が赤黒アグロで11-4していて、やはりプロは違うなぁと思った。
【22日(日)】
8構に4回(赤黒アグロ)参加。結果は1没、2没と決勝Split×2。
通算でマット×3と54パックGETで投資額からすると妥当なところ。
それ以外はM尾ちゃんとヴィンテージくじ引き勝負して完敗したり、戯れにザ・ダークをむいてSorrow’s Path引いて笑いものになったりした。
【23日(月)】
いろいろあってヤケクソになり、勢いで広島で開催されていたGPT名古屋(BFZ×6シールド)に参加。
参加者が超少なくて流れかけるも、ギリギリ8名でシングルエリミ3回戦のみの開催となる。
もらったのは6パックとも全部レアが赤(うち1枚は多色のオムナス)という、「お前もうこれ神様からの最後のチャンスやからな」的なカードプール。
生物が少なかったので、赤白の軽めのビートダウンを組む。
1回戦 青白タッチ黒 2-1
2回戦 青緑 2-1 ここまで負けたのは全部マナフラ
3回戦 土下座(相手の方も強プールで実質は負けてる)
恐らく「日本一抜けやすいGPT」で名古屋のBYEをGETというのが、MTG漬け4連休の締めくくりでした。
正午頃に会場入り。販売ブース等を物色した後、8構に2回(赤黒アグロ)参加。
結果は1没と決勝Splitとまずまずの内容。
夜はFOIL争奪戦に参加するも、1-2と微妙。引いたFOILは当然「オジュタイの語り部」。
この結果を受けて、若干の調整を行い本戦に臨む。
【21日(土)】
いよいよ本戦。
【1回戦】不戦勝
【2回戦】不戦勝
【3回戦】エルドラージランプ 〇✖〇
2本目はウギンをトップされて落とすも、後は航空戦力で削りきって勝ち。
【4回戦】マルドゥトークン 〇✖✖
1本目は取るも、2本目ターンが返ってくれば勝てるところでソリントップで負け。3本目は土地が詰まってるところに荒野の確保→ギデオン紋章で死亡。
【5回戦】アブザン ✖✖
1本目、2本目ともにターンが返ってくれば勝てるところで包囲サイが駆けつけて来て死亡。アブザンはこれがあるからな…。
【6回戦】ジェスカイ ✖〇✖
1本目 トリマリ ※相手もダブマリしていたがオジュオマ×3握ってた
2本目 マナフラ でも相手も引きが弱くて勝ち
3本目 マナフラ 相手もマナスクで唸りながら机を叩いてた これがグランプリか…
ここで3敗目で、あっという間に初日落ち確定。
【7回戦】エルドラージランプ 〇〇
このマッチアップは有利 合計12分で終了
【8回戦】マルドゥコントロール 〇✖〇
先日まで自分が使っていたのと似た感じのデッキ
良く覚えていないが勝った
【9回戦】白日の下にコントロール ✖✖
線の細い生物しか来ず、全く良いところなく負け
通算5-4で初日落ち。不戦勝なければ負け越しと非常に残念な結果に。
プレイミスはあまりなかったと思うが、やはり使用デッキを直前に変更して精査が足らなかった。
尚、今回デッキを組む時に参考にした齋藤友晴氏が赤黒アグロで11-4していて、やはりプロは違うなぁと思った。
【22日(日)】
8構に4回(赤黒アグロ)参加。結果は1没、2没と決勝Split×2。
通算でマット×3と54パックGETで投資額からすると妥当なところ。
それ以外はM尾ちゃんとヴィンテージくじ引き勝負して完敗したり、戯れにザ・ダークをむいてSorrow’s Path引いて笑いものになったりした。
【23日(月)】
いろいろあってヤケクソになり、勢いで広島で開催されていたGPT名古屋(BFZ×6シールド)に参加。
参加者が超少なくて流れかけるも、ギリギリ8名でシングルエリミ3回戦のみの開催となる。
もらったのは6パックとも全部レアが赤(うち1枚は多色のオムナス)という、「お前もうこれ神様からの最後のチャンスやからな」的なカードプール。
生物が少なかったので、赤白の軽めのビートダウンを組む。
1回戦 青白タッチ黒 2-1
2回戦 青緑 2-1 ここまで負けたのは全部マナフラ
3回戦 土下座(相手の方も強プールで実質は負けてる)
恐らく「日本一抜けやすいGPT」で名古屋のBYEをGETというのが、MTG漬け4連休の締めくくりでした。
【自分用メモ】4.2 イベントでの手順省略
2015年11月20日 TCG全般イベントでの手順の省略とは、プレイヤーが特にそう宣言せずにルール上の一連の行動の一部を飛ばすことである。ゲームをスムーズに進行するためには必要であり、これによってルール上の些事にとらわれることなく明確なプレイを行なうことができるようになる。ほとんどの手順の省略は、1回またはそれ以上の回数、暗黙に優先権の放棄を行なうことを含む。優先権の放棄を含む手順の省略を新しく使いたい場合、その宣言の一部として最終的なゲームの状態がどうなるのかを明確にすること。
プレイヤーは、省略されている一連の行動の途中で、どのようにして、またどの時点でその行動から逸脱するのかを宣言し、中断させることができる。この方法で、自分自身の行なっている省略を中断することも認められている。宣言されていない手順の省略を用いたり、一般に用いられている手順の省略を勝手に変更したりして、ゲームを曖昧なものにしてはならない。
プレイヤーは優先権を要求し、何もしないことを選んではならない。何もしないことを選んだ場合、優先権は要求されなかったものとして直前に優先権を持っていたプレイヤーに戻される。
マジックで伝統的に用いられている手順の省略として、以下のものがある。それらから逸脱したい場合、そうすることを明示するべきである。また、例示の中には、暗黙に優先権を放棄することをもたらすという点において上記のポリシーに反するものがある。
•自分のターンに行なう「ゴー」「エンド」「どうぞ」「ダン」などの宣言は、そのプレイヤーの終了ステップに優先権を非アクティブ・プレイヤーに渡すまでパスし続ける、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
•自分のターンの戦闘前に、「戦闘」「攻撃」などの単語を使った「戦闘入ります」などの宣言をした場合、非アクティブ・プレイヤーが止めない限り、戦闘開始ステップにアクティブ・プレイヤーがパスした、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
•プレイヤーがオブジェクトをスタックに積んだ場合、特に優先権を保持すると宣言しない限り、優先権を放棄すると仮定する。優先権を保持することを宣言せずに複数のオブジェクトを続けてスタックに積んだ場合、プレイヤーがその途中で何か行動を取りたいと思った場合、中断されるところまで巻き戻されるべきである。
•Xの値を宣言せずにXをマナ・コストに含む呪文を唱えたり、Xを起動コストに含む起動型能力を起動したりした場合、マナ・プールにあるマナをすべて使っているものと仮定する。
•プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりした時に、解決時に行なうべき選択を宣言した場合、その呪文や能力に対して何か対戦相手が対応しなかった場合には、その宣言通りの選択をしなければならない。対戦相手がその選択について尋ねた場合、それは優先権の放棄と見なし、その呪文や能力の解決に入る。
•コストが0の場合、特に宣言しない限りそのコストは支払われたものとする。
•スタックにあるオブジェクトを対象とする呪文や能力を唱えたプレイヤーは、特に宣言しない限り、スタックの一番上にある適正な対象を対象としているものとする。
•クリーチャーで攻撃する時に攻撃プレイヤーが特に宣言しなかった場合、防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていた場合にも、プレインズウォーカーではなくプレイヤーに向かって攻撃しているものとする。
•ダメージ呪文や能力でプレインズウォーカーを対象にすることを宣言した場合、そのプレインズウォーカーのコントローラーを対象としてダメージを解決時に移し変えることを宣言したものとして扱い、対戦相手が対応しなかったらその宣言通りの選択をしなければならない。
•占術をおこなうように指示されたときに占術をしなかった場合、カードを元あった状態のままにすることを選んだものとする。
•双頭巨人戦で、攻撃クリーチャーはそのコントローラーが特に宣言しない限り、防御チームの第1プレイヤーにダメージを割り振るものと仮定される。
プレイヤーは、省略されている一連の行動の途中で、どのようにして、またどの時点でその行動から逸脱するのかを宣言し、中断させることができる。この方法で、自分自身の行なっている省略を中断することも認められている。宣言されていない手順の省略を用いたり、一般に用いられている手順の省略を勝手に変更したりして、ゲームを曖昧なものにしてはならない。
プレイヤーは優先権を要求し、何もしないことを選んではならない。何もしないことを選んだ場合、優先権は要求されなかったものとして直前に優先権を持っていたプレイヤーに戻される。
マジックで伝統的に用いられている手順の省略として、以下のものがある。それらから逸脱したい場合、そうすることを明示するべきである。また、例示の中には、暗黙に優先権を放棄することをもたらすという点において上記のポリシーに反するものがある。
•自分のターンに行なう「ゴー」「エンド」「どうぞ」「ダン」などの宣言は、そのプレイヤーの終了ステップに優先権を非アクティブ・プレイヤーに渡すまでパスし続ける、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
•自分のターンの戦闘前に、「戦闘」「攻撃」などの単語を使った「戦闘入ります」などの宣言をした場合、非アクティブ・プレイヤーが止めない限り、戦闘開始ステップにアクティブ・プレイヤーがパスした、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
•プレイヤーがオブジェクトをスタックに積んだ場合、特に優先権を保持すると宣言しない限り、優先権を放棄すると仮定する。優先権を保持することを宣言せずに複数のオブジェクトを続けてスタックに積んだ場合、プレイヤーがその途中で何か行動を取りたいと思った場合、中断されるところまで巻き戻されるべきである。
•Xの値を宣言せずにXをマナ・コストに含む呪文を唱えたり、Xを起動コストに含む起動型能力を起動したりした場合、マナ・プールにあるマナをすべて使っているものと仮定する。
•プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりした時に、解決時に行なうべき選択を宣言した場合、その呪文や能力に対して何か対戦相手が対応しなかった場合には、その宣言通りの選択をしなければならない。対戦相手がその選択について尋ねた場合、それは優先権の放棄と見なし、その呪文や能力の解決に入る。
•コストが0の場合、特に宣言しない限りそのコストは支払われたものとする。
•スタックにあるオブジェクトを対象とする呪文や能力を唱えたプレイヤーは、特に宣言しない限り、スタックの一番上にある適正な対象を対象としているものとする。
•クリーチャーで攻撃する時に攻撃プレイヤーが特に宣言しなかった場合、防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていた場合にも、プレインズウォーカーではなくプレイヤーに向かって攻撃しているものとする。
•ダメージ呪文や能力でプレインズウォーカーを対象にすることを宣言した場合、そのプレインズウォーカーのコントローラーを対象としてダメージを解決時に移し変えることを宣言したものとして扱い、対戦相手が対応しなかったらその宣言通りの選択をしなければならない。
•占術をおこなうように指示されたときに占術をしなかった場合、カードを元あった状態のままにすることを選んだものとする。
•双頭巨人戦で、攻撃クリーチャーはそのコントローラーが特に宣言しない限り、防御チームの第1プレイヤーにダメージを割り振るものと仮定される。
無事仕事をぶち込まれることもなく、参加できそうです。
金曜日の有給申請もして、仕事面での準備は万端です。
以下、今後の行動予定。
【20日(金)】
午前中に福山出発。交通手段は新幹線を予定。
※1時間程度で着くため、体力面での負担が少ない。ちょい高いけど。
サイドイベントの8人フライトトーナメント、Christine Sprankleモダン、Foil争奪戦に気の向くままに参加。販売ブース等もチェック。
9時ごろにホテルにチェックイン。
【21日(土)】
スリープインは申込んでいないので、8時30頃までには会場入り。
MT終了後、3回戦開始までは適当に時間をつぶす。
多分4-5程度の成績で2日目には残れない。
【22日(日)】
体力か金が尽きるまでサイドイベントで遊んだ後に帰宅。
【持っていくもの】
・スタンのデッキ (できれば2種類くらい)
・モダンのデッキ(感染)
レガシーは熟練度が全然足らないのと、盗難対策で持っていかない
あと統率者も多分しないと思うので置いていく予定
金曜日の有給申請もして、仕事面での準備は万端です。
以下、今後の行動予定。
【20日(金)】
午前中に福山出発。交通手段は新幹線を予定。
※1時間程度で着くため、体力面での負担が少ない。ちょい高いけど。
サイドイベントの8人フライトトーナメント、Christine Sprankleモダン、Foil争奪戦に気の向くままに参加。販売ブース等もチェック。
9時ごろにホテルにチェックイン。
【21日(土)】
スリープインは申込んでいないので、8時30頃までには会場入り。
MT終了後、3回戦開始までは適当に時間をつぶす。
多分4-5程度の成績で2日目には残れない。
【22日(日)】
体力か金が尽きるまでサイドイベントで遊んだ後に帰宅。
【持っていくもの】
・スタンのデッキ (できれば2種類くらい)
・モダンのデッキ(感染)
レガシーは熟練度が全然足らないのと、盗難対策で持っていかない
あと統率者も多分しないと思うので置いていく予定